Telefoningizdagi o'yinlar telefonlar ichida paydo bo'lmagan. Ularning ba'zilari arxeologlar topgan taxtalardan o'sib chiqqan. Biri shkaf ichida shaxmat ustasini yashirgan. Yana biri millionlab odamlarga kompyuter darsida o'tirgandek his qilmasdan sichqonchadan foydalanishni o'rganishga yordam bergan.
Mana PlayHub'da o'ynashingiz mumkin bo'lgan o'yinlar bilan bog'liq yettita haqiqiy hikoya. Ular afsonalar qo'shmasdan ham yetarlicha g'aroyib, shuning uchun biz isbotlangan faktlarni asosli taxminlardan ajratamiz va tarixda hali bo'shliqlar bor joylarni aniq belgilaymiz.
Qisqacha aytganda
- O'yin asrlar davomida har bir qoidasi muzlab qolgani uchun emas, odamlar uni moslashtirib borgani uchun yashab qoladi.
- Qadimiy ko'rinishdagi taxta eski o'yin an'anasining dalili, lekin to'g'ridan-to'g'ri qarindoshlikning avtomatik isboti emas.
- Eng kuchli o'yin g'oyalari ijtimoiy marosimga, ommaviy tomoshaga yoki hatto yashirin darsga aylanadigan darajada sodda bo'ladi.
- Texnologiya stolni o'zgartiradi, ammo hayajon hamon o'sha narsalardan tug'iladi: noaniqlik, vaqtni to'g'ri tanlash va boshqa inson aqli.
1. Nardning qadimiy qarindoshlari bor — lekin 4000 yillik qoidalar kitobi yo'q
Odamlar ilovalar, konsollar yoki bosma kartalar paydo bo'lishidan ancha oldin taxtalar bo'ylab tosh surib poyga qilishgan. Metropoliten san'at muzeyi Misr va Yaqin Sharqdagi qadimiy poyga o'yinlarini tasvirlaydi: ularda o'yinchilar toshlarni yo'lak bo'ylab surib, ularni birinchi bo'lib taxtadan olib chiqishga harakat qilgan. Noaniqlikni zarlar, otiladigan tayoqchalar va hatto hayvonlarning oshiq suyaklari ta'minlagan.
Eronning Jiroft hududidan topilgan, miloddan avvalgi taxminan 2000-yillarga oid topilmalar orasida oltitadan guruhlangan o'n ikki katakli qatorlarga ega taxta bor — bu backgammon taxtasi yonida tanish tuyuladigan xususiyatlar. Muzey qadimiy poyga o'yinlari ko'pincha backgammonning o'tmishdoshlari sifatida qaralishini qayd etadi, an'anaviy rivoyat esa backgammon ixtirosini ancha keyinroq, milodiy III yoki VI asrlar atrofida Forsga bog'laydi.
Bu hayajonli bog'liqlik, lekin miloddan avvalgi 2000-yillarda odamlar zamonaviy Uzun Nard o'ynagani isboti emas. Qadimiy qoidalar ko'pincha saqlanmagan, o'yinlar esa tarqalgani sari o'zgargan. Hikoyaning ehtiyotkor talqini ham hayratlanarli: Nard insonlar ming yillar davomida zavqlanib kelgan sinov — tasodifiy zarni reja bilan uyg'unlashtirish atrofida qurilgan tirik oilaga mansub.
2. Domino stoldan chiqib, ulkan zanjirli reaksiya san'atiga aylandi
Domino toshi yiqilish uchun emas, moslash va ochko olish uchun yaratilgan. Keyin odamlar minglab toshlarni qirrasiga tik qo'yish o'yin donasini kichik mashinaga aylantirishini kashf etishdi. Bitta turtki energiyani qator bo'ylab yuboradi va toshlar qulagan sari rasm yoki naqsh paydo bo'ladi.
Ko'lami ulkan bo'lishi mumkin. Ginnesning rekordlar kitobi ma'lumotiga ko'ra, 2009-yilgi Domino Day tadbirida Niderlandiyaning Leuvarden shahrida 89 nafar quruvchi 4 491 863 ta domino toshini qulatgan. Bitta ehtiyotsiz qo'l yakunni juda erta boshlab yuborishi mumkinligini bilgan holda millionlab toshlarni ehtiyotkorlik bilan joylashtirayotgan jamoani tasavvur qiling.
Dominolarni qulatish moslash o'yinining an'anaviy qoidasi emas, lekin hikoyani qiziqarli qiladigan narsa ham aynan shu. Xuddi shu oddiy to'rtburchak stoldagi keskin ochko poygasini ham, olomon tomosha qiladigan ulkan muhandislik ko'rgazmasini ham harakatga keltira oladi.
3. Durak bitta g'olibni emas, bitta mag'lubni izlagani bilan mashhur bo'ldi
Aksariyat o'yinlar hammani birinchi o'ringa intilishga undaydi. Podkidnoy Durak esa g'alatiroq ish qiladi: Pagat qoidalar arxiviga ko'ra, o'yinda rasman yagona g'olib yo'q. O'yinchilar kartalaridan birma-bir qutuladi, kartalar bilan oxirgi qolgan kishi esa durak — ya'ni “ahmoq” bo'ladi.
Bu tuzilma butun stol kayfiyatini o'zgartiradi. O'yinchilar chiqib ketgani sari bosim qolganlar atrofida to'planadi. Kuchli boshlanish kartalarni bir marta yomon olishdan keyin yo'qolishi mumkin, oxirgi duel esa bir nechta o'yinchi qo'lini allaqachon bo'shatgan bo'lsa ham muhim bo'lib qoladi.
Durak Rossiyaning eng mashhur karta o'yinlaridan biri bo'lib, Sharqiy Yevropaning bir qancha mamlakatlarida ham o'ynaladi. An'anaviy o'yinda keyingi qo'lni tarqatish vazifasi ko'pincha yutqazganga yuklanadi, bu esa tabiiy ravishda hazil-mutoyiba va darhol qayta o'ynash uchun sabab yaratadi. Hazillashish ijtimoiy ritmning bir qismi, lekin yaxshi stolda u do'stona bo'lib qoladi: bu nom insonga emas, natijaga tegishli.
4. Yevropaning ajoyib shaxmat robotining ichida odam yashiringan edi
1770-yillarning boshida ixtirochi Volfgang fon Kempelen keyinchalik Mexanik turk deb atalgan mexanik shaxmatchini namoyish etdi. Yog'och shkaf ustidagi shaxmat taxtasi ortida odam qiyofasidagi haykal o'tirardi. U Yevropa bo'ylab gastrol qilib, raqiblar bilan bellashdi va hatto Benjamin Franklinni ham yutdi. Tez sanoat o'zgarishlari davrida yashayotgan tomoshabinlarga mashina fikrlay oladigandek tuyulgan.
Aslida u fikrlay olmasdi. Suriladigan panellar va harakatlanuvchi o'rindiq shkaf ichida mohir operator-odam uchun yashirinish joyini yaratgan. Magnitlar operatorga yuqoridagi taxtadagi yurishlarni kuzatishga yordam bergan, mexanik uzatma esa haykalning qo'lini boshqargan. “Robot” kuchli shaxmat o'ynagan, chunki fikrlash ishini kuchli shaxmatchi bajargan.
Edgar Allan Po bu tomoshani o'rganib chiqdi va 1836-yilda “Maelzel's Chess Player” (“Meltselning shaxmatchisi”) nomli esse e'lon qildi. U mashina aldov ekanini to'g'ri isbotlagan, garchi uning mexanizmining har bir tafsilotini ochib bera olmagan bo'lsa ham. Zamonaviy sun'iy intellektdan ancha oldin shaxmat odamlarni o'sha katta savolni berishga majbur qilgan edi: mashina haqiqatan ham bizdan aqlliroq fikrlay oladimi yoki bizni tomosha aldayaptimi?
5. Tetris sovet kompyuteridan Game Boy'gacha yo'l bosib o'tdi
Tetris 1984-yilda Moskvada, kompyutershunos Aleksey Pajitnov uning birinchi versiyasini Electronika 60 kompyuterida yaratganda paydo bo'lgan. Mashinada zamonaviy o'yin grafikasi yo'q edi, shuning uchun eng dastlabki bloklar matnga o'xshash belgilar bilan chizilgan. G'oya apparatdan kuchliroq edi: tushib kelayotgan to'rt katakli shakllarni joylashtiring, qatorni to'ldiring va uni yo'q qiling.
O'yin 1985-yilda IBM PC versiyasi paydo bo'lgach, Sovet Ittifoqi bo'ylab tarqaldi, 1987-yilda esa Shimoliy Amerika va Yevropadagi kompyuterlarga yetib bordi. Ammo mashhur bo'lish murakkab xalqaro litsenziyalash yo'lini bosib o'tishni ham anglatardi. Dizayner va noshir Henk Rogers 1988-yilda Tetrisni kashf etdi, Moskvaga bordi, 1989-yilda qo'l konsollari uchun huquqlarni qo'lga kiritdi va ularni Nintendoga litsenziya asosida berdi.
Nintendo Tetrisni Game Boy bilan birga sotdi va Tetrisning rasmiy tarixida 35 milliondan ortiq nusxa sotilgani qayd etilgan. Keyinchalik, 1996-yilda Pajitnov va Rogers The Tetris Company ortidagi biznes hamkorligini tuzishdi. Cheklangan sovet kompyuterida yaratilgan boshqotirma chegaralar, kompaniyalar va huquqiy muzokaralardan o'tib, ko'chma o'yinlarning eng yorqin tajribalaridan biriga aylandi.
6. Windows Solitaire odamlarga sichqonchadan foydalanishni jimgina o'rgatgan
1990-yilda ko'plab kompyuter foydalanuvchilari uchun sichqoncha odatiy kundalik vosita emas edi. Belgini bosish, tugmani ushlab turish va obyektni ekran bo'ylab sudrash yangi jismoniy ko'nikmalar edi. Yozma qo'llanma ularni tushuntirib berishi mumkin edi, lekin Microsoft'da samimiyroq o'qituvchi bor edi: Solitaire.
Microsoft ma'lumotiga ko'ra, Windows Solitaire Windows 3.0 ga qisman foydalanuvchilarga sudrab olib borib tashlashni (drag and drop) o'rgatish uchun qo'shilgan. Kartani bir dastadan boshqasiga ko'chirish fayllarni ko'chirish va grafik dasturlar bilan ishlashda qo'llaniladigan o'sha harakatni mashq qildirardi. O'yinchilar mastlarni yig'ishga e'tibor qaratgan paytda qo'llari interfeysni o'rganardi.
Bu dizayndan ajoyib saboq. O'yin o'quv mashg'ulotini e'lon qilmagan va foydalanuvchilardan imtihon olmagan. U tanish maqsad, darhol javob va notanish harakat tabiiy bo'lib qolishi uchun yetarlicha takrorlashni taklif qilgan. Ba'zan eng yaxshi o'qitish vositasi umuman maktabga o'xshamaydi.
7. Fleet Battle plastik kemalardan oldin qalam va qog'oz o'yini bo'lgan
Dengiz jangi taxmin o'yinini o'ynash uchun kichkina kemalar shart emas. Sizga ikkita katakli maydon, yashirin joylashuvlar va zarbalarni qayd etish usuli kerak, xolos. The Strong National Museum of Play ma'lumotiga ko'ra, rus zobitlari Birinchi jahon urushi davrida qo'lda chizilgan shunga o'xshash katakli o'yinni o'ynashgan: ular yashirin batalyonlar yoki kemalarni joylashtirib, koordinatalar bo'yicha hujum e'lon qilishgan.
Keyin tijoriy versiyalar paydo bo'ldi. 1931-yilda Salvo bosma katakli maydonlarni taqdim etdi, 1943-yilda esa Milton Bradley Broadsides nomli qalam va qog'oz o'yinini chiqardi. Tanish plastik Battleship 1967-yilda paydo bo'ldi: unda kemalarni saqlash, zarbalarni belgilash va har bir o'yinchining okeanini raqibdan yashirish uchun yig'iladigan qutilar ishlatilgan.
Fleet Battle o'sha qog'oz o'yinining o'tkir asosiy g'oyasini saqlab qoladi: har bir xato zarba ma'lumot beradi, har bir tegish qidiruvni toraytiradi, kemalaringizni joylashtirish esa boshqa odam qanday fikrlashiga tikilgan garovdir. Raqamli effektlar jangni tezroq tushunishga yordam beradi, lekin haqiqiy dvigatel hamon ikki aql o'rtasidagi ko'rinmas ma'lumotdir.
Ko'p beriladigan savollar
Zamonaviy Nard haqiqatan ham 4000 yoshdami?
Isbotlangan, o'zgarmagan shaklda — yo'q. Arxeologlar keyingi backgammon oilasi o'yinlariga o'xshash juda qadimiy poyga o'yinlari va taxta xususiyatlarini topishgan, ammo saqlanib qolgan dalillar miloddan avvalgi 2000-yillardan qolgan to'g'ridan-to'g'ri Uzun Nard qoidalar kitobini bermaydi.
Mexanik turk haqiqiy shaxmat kompyuteri bo'lganmi?
Yo'q. Bu XVIII asrga oid ko'zbo'yamachilik bo'lib, shkaf ichida mohir shaxmatchi yashiringan edi. Uning yaratuvchilari hiylani saqlab qolish uchun ustalik bilan yasalgan panellar, harakatlanuvchi o'rindiq va mexanik boshqaruvdan foydalanishgan.
Tetrisni kim va qayerda yaratgan?
Aleksey Pajitnov Tetrisni 1984-yilda Moskvada Electronika 60 kompyuterida yaratgan. O'yin Sovet Ittifoqi bo'ylab tarqalgan, so'ng murakkab litsenziyalash yo'li orqali xalqaro kompyuterlar va Nintendoning Game Boy konsoliga yetib borgan.
Nega Microsoft Solitaire'ni Windows'ga qo'shgan?
Windows Solitaire ko'ngilochar bo'lishi bilan birga yangi kompyuter foydalanuvchilariga sichqoncha bilan bosish, sudrash va tashlashni mashq qilishga yordam bergan. Karta o'ynash notanish interfeys ko'nikmasini tabiiy his qildirgan.
Manbalar va qo'shimcha o'qish uchun
Tarix saqlanib qolgan dalillar asosida tiklanadi, shuning uchun ishonchli manbalar ham aniq kelib chiqish borasida ba'zan bir-biridan farq qiladi. Qoidalar ham oila va hududga qarab o'zgarishi mumkin; ushbu qo'llanmada PlayHub formati aniq ko'rsatilgan.
